来自 科技 2021-05-27 09:05 的文章

雷人什么意思 进一步打通手机与电脑的藩篱 - EMUI10 多屏协同体验_Wi-Fi

数年之前,网络上曾有这样一条段子,被广为流传:

1969 年,NASA 的阿波罗 11 号任务,将地球上的人类第一次送到了月球。现在,我们手中的智能手机,有着比当年登月舱中的电脑强百万倍的运算性能,但我们却拿它来玩《愤怒的小鸟》......

说笑归说笑,但不可否认的是,现在的智能手机,其综合能力之强劲,与过去确实不可同日而语。

它可以随时携带,保持在线,并且还有着各式各样的应用;我们也日渐习惯了在手机上处理各种事务,无论是工作相关还是日常琐事、游戏娱乐,似乎就没有手机办不到的事情。

相对的,我们越依赖手机,就会有越多的数据保存在手机当中。而当想要在其他设备,例如电脑上,调用手机中的各种文件时,不免就会麻烦一些 —— 即使是有云服务加持,也很难保证手机中的所有内容都能随时同步。

而且,现在很多流行的应用,到了 PC 端不是体验更差,功能缩水,就是压根没做客户端。

手机和电脑,这两种设备相互独立,各自有着不同的使用场景。手机受制于功耗与软件平台,还无法负担过重的专业级应用,而电脑在提供大屏体验的同时,也不可能像手机那样轻便易携。

虽然二者或许还不能做到合二为一,但如果能让他们互通有无,以更加「亲密无间」的方式协作,又会带来怎样的改变呢?

在 EMUI10 上,华为就做了一次有意义的尝试,手机与电脑之间的藩篱,又被进一步打破了。

出色的连接体验

EMUI10 带来的这项新功能,叫做「多屏协同」;简单来说,它可以让你在电脑上显示手机的画面,并且直接进行操控。

你可能会觉得,这听上去没什么新鲜的。没错,类似「无线投屏」的功能早已出现,甚至在 PC 上操控手机这样的功能,也已经是许多极客玩家的日常。

但是,过去的无线解决方案,通常都要求有一个相对稳定的网络环境,且延迟依旧较为明显;而延迟较低的方案,则大多依赖于有线连接,配置流程还较为麻烦。

不得不说,相较于过往的部分投屏方案,「多屏协同」的连接体验,至少在以下三个方面,有着压倒性的优势。

第一,「多屏协同」的连接方式相当便捷。新型号的华为笔记本,例如笔者手中的 MateBook 13,可以在右侧掌托处发现一张 Huawei Share 标签。要使用「多屏协同」,只需要打开手机的 NFC 功能,然后让手机和标签「碰一碰」即可:

识别成功后,电脑上的「电脑管家」和手机端都会自动弹出提示,点击确认即可建立连接。

而其他没有 Huawei Share 标签的华为笔记本,也可以使用这一功能;只需要到售后服务中心加装一个标签,并且将「电脑管家」升级到最新版本。

此外,华为还提供了另外两种方式;一种是「靠近连接」,将电脑和手机的蓝牙打开,手机保持解锁状态,电脑就可以自动发现手机并建立连接:

另一种是「扫码连接」,用手机扫描生成的二维码,也可以建立连接:

建立成功后,你就能在电脑端看到手机的画面了。

在大部分情况下「多屏协同」的连接方式,已然足够简单;只要用手机碰一下电脑的标签,就可以直接启用,无需连接线缆,也不需要进行其他额外的设置。

而这一切,都可以在没有网络的情况下完成 —— 是的,「多屏协同」不依赖于网络!这意味着,哪怕笔记本和手机都没有连接 Wi-Fi,或者二者连接的不是同一个 Wi-Fi,「多屏协同」都可以正常工作。即使网络环境比较差,也不会影响它的使用体验。这可以说是它的第二个优势。

究其原因,是因为「多屏协同」在笔记本和手机之间建立了专属的无线连接,而这又给它带来了第三个优势 —— 极低的延迟。这一点令我十分惊喜,在无线的前提下,「多屏协同」的延迟相当之低,虽然不能说没有,但就我自己的感官体验来说,它已经无限接近于直接在手机上操作了。

在基本的连接体验上,「多屏协同」靠着这三点几乎胜过了市面上所有其他的方案。

爽快的操作

问题来了,有了低延迟的无线投屏,你又能靠「多屏协同」做些什么呢?

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