来自 体育 2022-11-26 09:04 的文章

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下篇:现状与未来

在之前上篇中,笔者就FM系列从起步期一步步登上顶峰的过程进行了介绍。而今天的下篇,则要从脱离了长久以来被奉为经典的球员拉线和2D画面之后,走入全新时代的FM系列作品说起。与上篇不同的是,笔者将不会如介绍系列前期发展时一样,对每部作品都进行介绍;而是将从FM09开始,选取游戏新加入重要内容的节点,并结合真实足球加以说明。

从CM4大获成功之后,SI便以每年一作的速度接连发行了多款作品,而正如笔者在上篇中所说的,这些续作除了数据库、画面和一些细节功能上的更新之外,大抵都是换汤不换药。直到2008年11月,FM09的发售彻底打破了桎梏,把FM系列推进了新时代的大门。

FM09主菜单界面

在FM09中,SI首次加入了3D比赛画面,这也意味着FM系列开始走进了3D时代。虽然3D画面存在着一些问题,对有些老玩家而言也不如2D俯视画面对战术效果的表现清晰,但它对整个系列而言依然是极其重要的一步。首先,3D画面的加入使得FM系列总算是跟上了潮流,不至于被没接触过的玩家认为是只有2D图像的老古董。而这也大大提高了FM系列对于更加年轻化和大众化群体的吸引力。其次,3D画面的加入使得游戏对比赛的呈现更加直观,玩家终于可以真正靠看而非想来体验游戏中的比赛,这对游戏的表现力无疑大有裨益。

FM09 3D比赛画面

相比于3D画面的引入,战术系统方面的变化虽不那么显眼,却同样十分重要。如果是系列老玩家,打开FM09的战术面板设置自己战术的时候,你一定会惊呼我的拉线呢?。没错,在FM09中,SI将之前的球员拉线变成了单纯的决定前插频率,而非改变攻守站位的选项,这也让许多习惯了拉线的玩家极为不适。

FM09的战术界面,拉线已经变成了只控制前插频率的选项

玩家们会不满,SI当然不可能想不到,但他们明明想到了也要将此前沿用许久的拉线系统废除,正是因为他们始终忠于自己真实化的游戏制作理念。之前的拉线系统,虽然让玩家可以随心所欲、为所欲为,却也造就了许多光怪陆离,完全脱离实际的战术。比如在某战术中,防守时站在后腰位置的球员通过拉线,居然会在进攻时来到边锋的位置上。这些战术充分利用了比赛引擎的漏洞,对AI来说简直就是降维打击。然而,这种堪比开挂的玩法可以说毫无足球的乐趣可言。毕竟,现实的足球世界里,哪里有这种外挂存在呢?可以说,正是拉线系统的存在,使FM在真实化的道路上陷入了瓶颈。

因此,沿承数代之久的拉线系统走下了舞台,进入了FM系列的历史博物馆。

《Football Manager 2010》

如果说FM09是SI对此前黄金时代的告别仪式,那么FM10就是对未来无限可能的开场白。在FM10中,SI首次引入了球员角色职责这一系统,来对球场上不同的战术角色加以区分。

FM10战术面板,系列首次引入球员角色职责概念

这些角色职责,有些来自于现实足球战术中既存的基于场上任务的角色概念,还有些来自于对某一类型球员的普遍分类称谓。前者比如最早的2-3-5阵型时期五个前锋中最靠边路的前锋主要负责从球场边路发起进攻,因而被称为边锋,而他们内侧的两名前锋主要负责从边路和中路之间,也就是现在所说的肋部区域向禁区中路切入制造威胁,为了与边锋区分,他们通常被称为内锋。而后者的典型例子,就是以罗伯特·巴乔为代表的一系列介于前腰与前锋之间,兼具二者能力并同时承担二者任务的球员的经典分类称谓——九号半。

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九号半宗师——罗伯特·巴乔

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