来自 科技 2021-11-11 10:49 的文章

5月12日国难日 波兰人眼中盗版、加班和游戏妖魔化

波兰华沙

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文/箱子

来源:游戏时光VGtime

“跟中国一样,波兰在 1994 年之前没有版权保护。你可以从商店里买到 Windows 操作系统,但那和微软没有半点关系。”

作为波兰最早从事游戏发行工作的人之一,Techland 的创始人帕维尔(Pawel Marchewka)仍然对这段历史记忆犹新。但 20 多年后,他们旗下的作品《消逝的光芒》却在全球集聚了 1300 万正版用户,情况已经截然不同了。

或许正如帕维尔所言,早期的波兰游戏行业与中国有许多相似之处。同样脱胎于乱象丛生的盗版市场,同样没有深厚的历史积淀,也同样受到社会舆论的压制。有所不同的是,他们的 PC 和主机游戏可谓后来居上,背后的发展历程令人好奇。

为此,我们联系到了几位波兰开发者。围绕着这个话题,也谈了谈盗版、加班和游戏妖魔化的种种问题。

始于跳蚤市场

如今的华沙市中心,既不像二战期间那般满目疮痍,也未受到历史铁幕的影响而死气沉沉。高楼林立的街道两侧放映着海外商品的广告,来往的优步司机和快递员,也使得工作日的下午没那么冷清。但你又能从中发现一些古旧的痕迹,老城集市广场、科学文化馆、萨斯基公园,或是鹅卵石凑成的羊肠小道。

1972年,华沙开设了第一家游戏厅。由此引进的老式街机,也曾跟着货车“踏过”小路。从上世纪 80 年代起,波兰的学者们受到国家委托,开始迈入编程的世界。在这样的背景之下,他们开发出了包括《潘多拉之盒》(Puszka Pandory)在内的数十款游戏,纯粹是国家对外的“门面”,并未商业化。

因为经济不景气,波兰当时的商店只能说人迹罕至,很多人都需要通过排队领取食物和日用品,家用机市场显然难以取得发展。只有零星几台名为“Pegasus”(天马)的 FC 兼容机从苏联流入。有趣的是,它们的原厂商恰恰是来自中国的“小天才”。

“天马”游戏机

但与此同时,8 位个人电脑 ZX Spectrum 却慢慢普及开来。一方面是由于波兰政府将其视为发展计算机的基础设施,进行过一些采购。另一方面是它的售价不足 200 美元,仅为 C64 等同期产品的三分之一。再加上磁带驱动的软件非常容易盗版和复制,ZX Spectrum 成了不少波兰游戏开发者的早期回忆。

《巫师》系列开发商 CD Projekt 的创始人马尔钦(Marcin Iwiński)曾经如此评价:

“它(ZX Spectrum)有很多优势。首先是你能负担得起。真正重要的是,人们可以用磁带播放器来加载软件,所以你并不需要购买游戏。”

ZX Spectrum 的“Plus”型号

在华沙的老体育场旁,或是弗罗茨瓦夫的奥得河畔,“臭味相投”的人聚在一起买卖电脑,交流和交换 PC 上的盗版游戏。波兰开发者对于盗版行为的大多十分宽容,想必也是受到了那个时期的影响。Mass Creation 工作室的总监格雷格(Greg Kurek),就和我们聊起了自己的一段经历。

“盗版非常受欢迎,因为人们(主要是孩子)买不起零售版,或者没办法买到。你可以说服父母买一台电脑,用它来做家庭作业,至于主机就不太好说了。现在有很多能够一起玩的免费游戏,比如《星际战甲》和《堡垒之夜》。当然,波兰的经济形势也发生了很大变化,大多数人都能轻松负担得起游戏的费用。

从开发者的角度来看,我并不在意盗版。无论如何,那些习惯盗版游戏的人也不会因为经济或其他原因入正。有些人把盗版当成“试玩”,如果他们喜欢就会在打折时购买,这完全没关系。但从玩家的角度来看,我知道你更欣赏那些愿意掏腰包和仔细考虑的人。我记得我的第一款正版游戏是《另一个世界》,通关了几十次,不仅因为它是一款杰作,还因为我付了钱,并希望从中获取最大的价值。”

另一个世界

针对波兰以往的盗版问题,Yaza Games 的米哈尔(Michal Napora)认为还有更积极的一面。

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