来自 科技 2021-07-18 00:20 的文章

张生记团购 移动体感游戏:站在游戏与硬件产业共享的未来上

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文/我堂堂一个熊猫

来源:脑极体(ID:unity007)

任天堂不允许玩家们继续做肥宅这件事,还有谁不知道吗?

最近新发布在Switch平台上的体感游戏《健身环大作战》凭借着“硬核健身”的标签吸引了大量玩家,一个可以加置手柄普拉提环,结合大腿上的手柄绑带,通过两个手柄配合记录传感数据,可以检测到原地跑步、高抬腿、深蹲等等健身动作。再将这些动作与闯关、冲榜、打Boss等等游戏机制结合,让玩家们难以自拔地动了起来。

普拉提环带来的新鲜玩法,加上精准体感动作感知带来的强大代入感,本来就已经足以打动游戏玩家,加上硬核健身功效,还吸引了不少非任天堂粉丝的运动爱好者。在发售的第一周,就登上了日本、英国等多个国家的实体游戏销售榜的第一。对于体感游戏来说,无疑是堪称现象级。

Switch作为主机产品的特殊之处,是兼顾了移动性。整体主机大小和可拆卸的手柄,让玩家可以随时随地进行游戏。按照这样逻辑来看,体感游戏是否可以进入手游领域呢?

AI行不通:

我们为什么不能用摄像头进行体感游戏

现如今当红的手机游戏,类型大多集中在FPS、MOBA、卡牌等等领域,但移动市场并非没有体感游戏。很多手机厂商都曾推出过扔飞盘、滑雪等模式简单的体感游戏。

但这些厂商所应用的方式,是通过一个有Type-C接口的底座连接手机与电视,在大屏上投射游戏画面,再通过手机后置摄像头或深度传感器来捕捉玩家的动作,通过体态识别等等算法来计算玩家得分。

但这种游戏模式并没能得到广泛的应用。通过玩家的反馈来看,长时间的实时体态识别计算,很容易让手机出现耗电量加大、机身发热等情况。尤其一些手机的算力有限,导致游戏并不能精准识别出玩家的动作,或者游戏进程中有卡顿现象出现。尤其不同产品还有不同的应用环境要求,经常需要玩家距离手机2-3米才能捕捉动作。总之玩家的体验并不够好。

虽然厂商们尝试颇具创意,但厂商推出的试水游戏反应有限,能够支持这种体感游戏模式的机型也不多,于是很少有游戏厂商参与这一门类的开发当中。于是体感游戏至今没有在手游中打开自己的一片天。

与大屏有关的娱乐未来

其实从Switch、Wii、Xbox等主机的经验来看,大部分体感游戏都是凭借手柄中的传感器来记录玩家的运动轨迹。如果摄像头+算法是更好的解决方案,主机产品早就会添加相关的外设了。理论上来说,手机身上也拥有丰富的传感器,其中螺旋仪和加速传感器的配合加上强大的终端算力,同样也能实现体感游戏里追踪玩家动作的功效。

问题来了,如果将手机本体看做记录动作的Kinect,玩家自己又无法看到屏幕显示内容,所以很多游戏中只能象征性的加入一些体感元素。就像同样出自于任天堂的手机游戏PokemonGO以及曾经登陆上苹果发布会的AR手游《战争机器》,都加入了一些增强代入感的体感元素。但这些体感元素都不是必备的,关闭体感功能也不会影响正常的游戏流程。

但显示功能和体感功能的无法两全,如今已经出现了缓解趋势。

今年以来,电视领域再次发生了技术进阶,尤其这一次技术进阶的推动者是手机厂商。华为、荣耀、小米等等都推出了“智慧屏”这一概念,而各个厂商都提出了手机本身与智慧屏之间的交互。同时在手机厂商的IoT布局中,也少不了智能手环、手表等等产品,这些产品中同样具备体感游戏必备的传感功能。如此以来体感操作和游戏内容不能两全的问题,就得以解决了。

除了硬件问题得以解决之外,体感游戏也更符合游戏产业当前的红利所向。

从PC年代以来,本应是第九艺术的游戏在火热的同时也不断为人诟病,游戏厂商想方设法推出防沉迷机制、限制玩家年龄,可仍然很难洗脱原罪。这时能够承担文化科普、教育、医疗等等正面功效的功能游戏就有了更广阔的发展空间。伽马数据和完美世界教育研究院联合发布的《中国功能游戏人才报告》显示,2017至2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,这也代表着2023年游戏功能市场规模有望达到91.7亿美元。

像《健身环大冒险》这样主打体育运动的体感游戏,显然能够借上这一阵东风。

智能穿戴、大屏与手机本身,

会组合出体感游戏的移动未来吗?

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